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오근재의 그래픽디자인 특강 - 3강 그래픽 디자인의 아이디어 (3)

오근재의 그래픽디자인 특강 - 3강 그래픽 디자인의 아이디어 (3) 아이디어 발상의 패러독스 지금까지 우리는 아이디어가 어디에 있는지, 또 그것들을 꺼내기 위해 우리가 어떻게 사고해야 하는지에 대해서 말해왔다. 한 마디로 정리해보자면, 아이디어는 논리의 실린더 안에는 없고 그것들의 밖에 있음을 알았다. 그리고 그것을 꺼내는 방법은 녹색 사고를 어떤 효과적인 방법을 가지고 강제하지 않으면 안 된다는 사실도 알았다. 그렇지만 녹색 사고, 즉 수평적 사고에서 얻어진 생각의 재료가 그 자체로서 아이디어가 되는 것은 아니다. 실린더 밖에서 얻어진 소재들은 새롭기는 하지만, 전혀 가공되어 있지 않은 거친 재료들일 뿐이다. 결국은 이들을 가공하여 실생활에 쓸모 있는 모습으로 만들어 이들을 실린더 안으로 가지고 들어가..

디자인학 2024.09.28

오근재의 그래픽디자인 특강 - 3강 그래픽 디자인의 아이디어 (2)

오근재의 그래픽디자인 특강 - 3강  그래픽 디자인의 아이디어 (2) 아이디어 꺼내는 법   한국의 엄마들은 어린 시절부터 자녀들에게 영어공부나 피아노, 태권도를 시키는 등 조기교육에 정성을 쏟고 있다. 보통 초등학교 저학년의 경우 평균 5~7가지의 교양과목(?) 수강을 위해 시달리고 있다. 이러한 내용을 자세히 들여다보면 대체로 '선험된 원리와 지식' 을 조기에 학습시켜 자녀가 사회적 경쟁력을 갖추도록 하겠다는 공통된 의지가 숨어 있음을 이내 알아차릴 수 있다. 이렇게 본다면 조기학습이란 인류가 개발해 놓은 논리의 실린더 속으로 한 살이라도 어릴 때부터 집어넣겠다는 계산, 그 이상도 이하도 아닌 것이다. 그러나 이러한 학습에 너무 일찍부터 길들여지면 아이들의 머릿속에는 매우 어린 시절부터 '왜?' 라는..

디자인학 2024.09.28

오근재의 그래픽디자인 특강 - 3강 그래픽 디자인의 아이디어 (1)

오근재의 그래픽디자인 특강 - 3강  그래픽 디자인의 아이디어 (1)아이디어, 너 어디 있니?   오래전, 런던의 한 상인이 가게를 운영하는 과정에서 어느 고리 대금업자로부터 돈을 빌려 쓰고 갚지 못해 고통을 당하고 있었다. 늙고 욕심 많은 고리대금업자는 상인의 딸에게 오랫 동안 눈독을 들이고 있었으므로 빛 대신 딸을 자기에게 주면 빛을 탕감해주겠다는 제안을 해왔다. 상인과 딸은 깜짝 놀라 그의 제안을 한마디로 거절하였다. 그러던 어느 날, 고리대금업자로부터 이 문제를 신의 뜻으로 결정하자는 두 번째 제안이 왔다. 그것은 주머니 속에 검은 돌과 흰 돌 두 개를 넣어두었다가 딸이 그속에서 하나의 돌을 꺼내되 흰 돌을 꺼내면 아무런 조건 없이 모든 빛을 탕감해 주겠다는 것이었다. 그 대신 검은 돌을 꺼내면 ..

디자인학 2024.09.27

오근재의 그래픽디자인 특강 - 2강 그래픽 디자인은 어떻게 이루어지나(2)

2강  그래픽 디자인은 어떻게 이루어지나    그래픽 디자인을 위한 시각 단어들    지금까지 말해온 컨셉트 설정은 인간에 의해 연출되는 각종 사회 현상이나 소비자의 심리를 사회과학적인 도구를 이용하여 조사하고 분석하는 일에 해당된다. 그러므로 어느 정도의 기계적이거나 논리적인 접근 방식으로부터 벗어날 길이 없다. 이 말을 뒤집어 풀이해 본다면, 이는 감성적인 접근방식으로 얻어진 추출물이 아니라는 의미를 내비치고 있다. 이야기 속의 찬수가 '가슴이 따뜻한 남자' 라는 디자인 컨셉트를 확정하고 이 메시지를 민영에게 보내려고 마음먹었다면 문제는 지금부터라고 말할 수 있다. 그것은 논리적 끝점에서 얻어진 컨셉트를 그래픽 언어로 번역하려고 하는 데서 발생한다. 컨셉트를 바로 그래픽 언어로 번역을 하면 어떤 문제..

디자인학 2024.09.20

오근재의 그래픽디자인 특강 - 2강 그래픽 디자인은 어떻게 이루어지나(1)

2강  그래픽 디자인은 어떻게 이루어지나  디자인 컨셉트 설정   프랑스의 작가 까뮤의 구토를 말하고 니체의 짜라투스트라는 이렇게 말하였다에 대해서 말하지 않고는 대화에 참여하기 어려웠던 시절이 있었다. 소위 실존주의 철학 사상이 풍미하였던 1960년대의 일이다. 그 중 특히 무신론적 실존주의 철학의 핵심은 '인간은 본질에 선행하는 존재' 라는 고백으로부터 시작된다. 풀어 말하자면 우리 인간은 어떤 쓸모를 전제로 하여 태어난 존재가 아니라 앞세워야 할 아무런 조건이 없는 상태에서 먼저 태어난 존재라는 말이다. 칼이라든가 망치 등은 무엇을 잘라야 하고 무언가를 두들겨 박거나 빼내어야 할 필요성을 만족시키기 위해 만들어졌다. 그러므로 마땅히 칼이나 망치는 그것들이 이 세상에 태어나야 할 본질(쓸모, 혹은 기..

디자인학 2024.09.20

오근재의 그래픽디자인 특강 - 1강 그래픽 디자인이란 무엇인가(2)

1강 그래픽 디자인이란 무엇인가(2)언어의 층위, 그래픽 디자인   멕스는 그의 저술에서 선사시대의 유물을 종합하여 '그래픽 디자인의 전주곡' 이라는 이름을 붙였는데, 그 책의 대부분은 산업혁명 이후 오늘날의 정보화시대에 이르기까지에 초점이 맞추어져 있다. 그러나 조금만 생각해 보면 그가 선사시대의 동굴벽화까지 그래픽의 역사에 편입시키고 싶어 했던 의도를 발견할 수 있다. 그러한 의도에서 우리의 관심을 끌고 있는 한 가지 사실은 인간 체험의 도형적 서술의 한 측면이 그래픽 디자인이라는 관점이다.   그림 1-1은 이에 대한 좋은 보기이다. 말할 필요도 없이 이 그림이  당시 그래픽이라는 관점에서 디자인한 결과물은 아니다. 더 나아가 왜 이러한 그림을 남겼는가에 대한 해석조차도 분분하다. 어떤  이는 이를..

디자인학 2024.09.11

오근재의 그래픽디자인 특강 - 1강 그래픽 디자인이란 무엇인가(1)

1강  그래픽 디자인이란 무엇인가   개념 정의를 위한 몇 가지 생각들  아침에 잠자리에서 일어나면서 우리가 취하는 습관적인 행동은 어떤 것들일까? 담뱃갑에 손이 가는 사람도 있을 것이고, 휴대전화의 문자 메시지를 확인하는 사람도 있을 것이며 또 어떤 사람은  배달된 신문을 집어 올 것이다. 담뱃갑 디자인, 휴대전화의 각종  문자 메시지나 아이콘, 신문에 게재된 광고물... 이것이 모두 그래픽 디자이너가 만들어 낸 산물이다. 어쩌면 아침부터 밤에 잠자리에 들 때까지 우리가 그것들을 본다기보다 그것들에게 우리가  노출되어 있다고 하는 편이 더 자연스러울지도 모른다.  오늘날 그래픽 디자인의 세계와 무관할 수 있는 사람은 없다. 그렇다면 그래픽 디자인이란 무엇을 말하는 것일까?  어떤 개념을 정의하는 방법에..

디자인학 2024.09.11